quarta-feira, 26 de agosto de 2009

Gincana Junina

01. Formação da equipes – às 08 horas.
Os alunos receberão um número ao chegar. Cada número corresponde a uma cor da equipe a qual o aluno será incorporado.
Número 01- azul
Número 02 – vermelho
Número 03 – Verde
Lanche coletivo às 10h e 15h

02. TAREFAS
Tarefa 01 - Cada equipe deve escolher um casal (homem e mulher – não vale par) para formar o casal de noivos caipira da equipe.
Ganhará a tarefa o casal que melhor satisfizer os seguintes requisitos:
a) originalidade
b) alegria
c) simpatia
Valor da tarefa _________
Tarefa 02- A equipe deve convidar um funcionário (homem ou mulher) para representá-la como típico caipira. O representante terá que:
a) dançar um passo de forró
b) caracterizar-se como no São João
c) cantar uma música de forró (que pode ser acompanhada pela equipe – até 3 membros)
Valor da tarefa _________
Tarefa 03- A equipe deve selecionar 2 componentes para participar de:
a) “corrida de saco”
b) corrida de amendoim
c) corrida do limão
Valor da tarefa _________

Tarefa 04- Desfile do melhor casal caipira. Cada equipe de escolher uma menina e um menino que possa representar a equipe no quesito rainha do Milho e Príncipe do Milho. Não pode se o casal de NOIVO / NOIVA.
• Originalidade
• Beleza
• Harmonia
• Tradição
Valor da tarefa _________
Tarefa 05- Dança no Jornal
Cada equipe escolhe dois pares. Cada par deve dançar sobre o jornal sem rasgá-la ou sair fora dela. Os participantes devem estar calçados. Os pares que rasgarem a folha ou saírem dela vão saindo da tarefa.
Valor da tarefa _________
Tarefa 06 – Encontre seu paquera
Cada equipe escolhe dois pares. Quando a música começa a tocar, cada um dança próximo ao seu paquera. Ao sinal da professora, separam-se e continuam a dançar livremente pelo salão (distantes um do outro). A outro sinal da professora, os pares devem se procurar e abraçar-se, continuando a dança. A tarefa termina quando restar apenas um par de paqueras dançando.
Valor da tarefa _________
Tarefa 07 - Cada equipe escolhe dois pares. Define-se o lugar da corrida dos sapatos. Tiram-se todos os sapatos e misturam (de todos os participantes). Amarra a perna direita de um participante com a perna esquerda do outro (com barbante). A dupla corre até os sapatos, calçam-nos e voltam à largada. Vence quem chegar primeiro.
Valor da tarefa _________
Tarefa 08. Encontre sua alma gêmea. Cada um com seu quadrado, círculo, triângulo, etc. TODOS PODEM PARTICIPAR. Os três primeiros pares marcarão pontos para suas equipes. Se forem de equipes diferentes, mas formarem pares, cada um leva a metade dos pontos.
Cada participante deve pegar uma figura e colar em suas costas e sair procurando nas costas de outros participantes quem é a sua alma gêmea. À medida que for achando, corre pros jurados para informar. E a música continuará até que todos encontrem suas metades, mesmo que não ganhem mais pontos.
Valor da tarefa _________
Tarefa 09 – adivinhe quem é. A equipe escolhe um membro para ficar de olhos vendados. Após ficar vendado, outro membro da equipe será escolhido para que o colega descubra quem é apenas usando o toque. Não pode falar, nem os demais colegas devem dar pistas. Cada participante terá até dois minutos para tentar descobrir o colega.
Valor da tarefa _________
Tarefa 10 – maça do amor. A equipe deve escolher um aluno para comer a “maçã do amor”. A maçã estará presa em um barbante e cada participante terá três minutos para tentar abocanhar a maçã. Ganha a equipe que conseguir comer mais cada maçã.
Valor da tarefa _________

V Mostra de Tecnologia